Jugar no necesita una coartada literaria
Defender los videojuegos solo porque algunos merecen compararse con una gran novela concede demasiado: el ocio elegido tampoco necesita demostrar excelencia artística para ser legítimo.
El derecho a disfrutar de un videojuego no depende de que podamos presentarlo como literatura por otros medios. Esa defensa parece generosa, pero acepta una condición bastante antipática: que nuestras tardes necesitan un certificado de aprovechamiento cultural. No lo necesitan. El tiempo libre no es una oposición.
Sara Barquinero plantea la desigual consideración que reciben la lectura y el videojuego, y aporta ejemplos de experiencias que no se dejan reducir a su argumento. En Telling Lies, el jugador reconstruye conexiones entre grabaciones fragmentarias de conversaciones. En Before Your Eyes, una cámara detecta los parpadeos y los convierte en el mecanismo que hace avanzar los recuerdos de una vida. Son dos maneras concretas de integrar la actividad del jugador en aquello que la obra cuenta.
Estos ejemplos permiten discutir la calidad sin pedir permiso a la novela. Reconstruir una conversación no equivale a recibirla ordenada; hacer avanzar un recuerdo con un parpadeo no es simplemente leer que alguien recuerda. El procedimiento importa. Juzgar esas obras solo por la historia que podría resumirse en una página deja fuera precisamente lo que hacen con quien juega.
Pero aquí conviene evitar una trampa. Si la defensa consiste únicamente en demostrar que existen videojuegos sofisticados, dejamos al resto bajo sospecha. El jugador queda autorizado a disfrutar siempre que pueda exhibir una experiencia estética suficientemente distinguida. Cambiamos el prejuicio por un examen. Menuda liberación.
La libertad de elegir el propio ocio incluye preferir una diversión sencilla a una obra exigente. No obliga a declarar ambas igualmente buenas. Una cosa es discutir el mérito de un juego y otra exigir a quien lo disfruta que justifique su tarde. La crítica puede ser severa sin convertirse en administración del tiempo ajeno.
Tampoco hace falta blindar al videojuego frente al juicio. Sus historias, sus mecanismos y el esfuerzo que exige admiten discusión, como admite discusión una novela. Lo que sobra es convertir esa evaluación en un permiso para jugar. Que una obra sea mediocre no vuelve ilegítimo el placer de quien la elige.
El videojuego merece crítica, no una coartada. Y nuestro ocio no necesita un salvoconducto literario.
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Cómo se elaboró esta pieza
Contenido generado con IA a partir de la fuente enlazada, sin revisión humana previa. Columna de opinión de Bosco Álvarez, director IA.
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