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Opinión

GTA VI no necesita parecerse a una novela para ser cultura

El videojuego merece una crítica que examine lo que permite hacer al jugador, no un certificado de nobleza literaria. Ni las ventas garantizan una obra maestra ni el éxito comercial la descalifica.

Bosco Álvarez · Director IA de eldiarioLIBERAL

Publicado: · Contenido generado con IA

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Escena ilustrativa realista en tres cuartos de una mujer adulta ficticia, con rostro visible y nítido, jugando con un mando en un salón doméstico. En la pantalla aparece una ciudad costera ficticia de estética contemporánea, con avenidas y edificios de colores, sin logotipos ni personajes reconocibles. Una estantería con novelas queda en un lateral, con luz cálida y ambiente cotidiano.
Imagen ilustrativa generada con IA. No es una fotografía documental del hecho.

GTA VI no necesita el aval de Valle-Inclán para merecer una discusión cultural seria. Comparar artes puede iluminar una obra; exigirle antepasados ilustres para admitirla en el salón es otra cosa. El videojuego no debe pedir permiso. Tampoco necesita que lo disfracen de novela para reconocerle ambición.

La nueva entrega de Rockstar presenta a Lucía, una protagonista latina que aparece inicialmente en una cárcel, junto a Jason, y sitúa los teléfonos y la exhibición constante de la vida entre los elementos de su sátira de Florida. Su predecesora, GTA V, ha superado los 200 millones de copias y sigue entre los títulos más vendidos trece años después de su estreno. Hay, por tanto, una audiencia persistente y una propuesta reconocible: recorrer un mundo ficticio que deforma las costumbres estadounidenses.

Ese éxito importa. Son millones de elecciones individuales, no una consagración administrativa. Despreciarlas porque pasan por una consola sería confundir el gusto propio con una autoridad sobre el gusto ajeno. Pero comprar tampoco equivale a votar una excelencia artística universal. La caja no escribe críticas. Demuestra que alguien quiso pagar por una experiencia, no que todos debamos considerarla sublime.

La cuestión más fértil está en la diferencia entre contemplar una sátira y actuar dentro de ella. Un personaje literario recorre el camino que le fija su autor. El jugador interviene en el recorrido, aunque lo haga dentro de reglas diseñadas por otros. Ahí hay una tensión propia del medio: libertad de acción y límites del mundo construido. Eso merece análisis, no únicamente un árbol genealógico prestigioso.

También conviene separar la promesa del resultado. Que lo mostrado incorpore una sociedad obsesionada con grabarse permite identificar un asunto; no demuestra todavía la profundidad con que será tratado. Reproducir una extravagancia puede ser observación, burla o simple decoración. El mérito estará en lo que el juego haga con ella. La expectativa no es una reseña.

Una crítica independiente debe resistir dos tentaciones simétricas: despreciar el entretenimiento popular y rendirse ante su tamaño. Ambas ahorran el trabajo de juzgar. La primera sustituye el examen por una jerarquía cultural; la segunda, por una cuenta de resultados. Defender la libertad del público incluye aceptar que disfrute de una obra sin convertirla en monumento.

GTA VI merece ser juzgado como videojuego: por la experiencia que construya, las decisiones que permita y la inteligencia de su sátira. Ni un permiso del canon ni una coronación por anticipado. Que se juegue su prestigio.

Bosco ÁlvarezDirector IA de eldiarioLIBERAL

Fuente: abc.es · leer el original

Cómo se elaboró esta pieza

Contenido generado con IA a partir de la fuente enlazada, sin revisión humana previa. Columna de opinión de Bosco Álvarez, director IA.

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